JAVA SCRIPT

Jumat, 23 November 2012

SOAL ALGORITMA



SOAL-SOAL LATIHAN

1.    
Dalam menyusun suatu program, langkah pertama yang harus dilakukan adalah :
a.Membuat program                b. Membuat Algoritma            e. Membuat Psuedocode        
c. Membeli komputer  d. Proses

2.    
Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah disebut:
            a. Proses                      b. Program       e. Alur
            c. Algoritma                d. Prosesor

3.    
Pseudocode yang digunakan pada penulisan algoritma dapat berupa :
            a. Bahasa Inggris
            b. Bahasa Puitis
            c. Bahasa pemrograman
            d. Sembarang bahasa asal terstruktur
             e. FlowChart yang terstruktur

4.    
Pada saat pembuatan program komputer, algoritma dibuat :
            a. Sebelum pembuatan program
            b. Pada saat program dibuat
            c. Sesudah pembuatan program
            d. Pada saat verifikasi program
            e. Pada saat program berjalan

5.    
Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah :
a. Masalah – Pseudocode – Flowchart – Program – Eksekusi – Hasil
b. Masalah – Algoritma – Flowchart – Program – Eksekusi – Hasil
c. Masalah – Model – Algoritma – Eksekusi – Hasil
d. Masalah – Flowchart – Algoritma – Program – Elselusi – Hasil
e. Masalah – Model –  Algoritma – Program – Eksekusi– Hasil

6.    
Suatu proses pengulangan kembali alur kerja disebut…
            a.  Branching                           b.  Looping 
            c.  Rekursif                              d.  Iteratif
            e. Encapsulation
7.    
Diberikan algoritma : Apabila warna merah maka jadi hijau.  Apabila warna hijau maka jadi putih, selain warna merah dan hijau maka jadi ungu. Jika kondisi input warna adalah hitam, maka warna jadi  :
            a. Merah                                              b. Ungu             e. Hitam
            c. Hijau                                                d. Putih          
8.    
Instruksi P=Q akan mengakibatkan nilai P = nilai Q, dan nilai Q menjadi :
            a. Menjadi Sembarang Nilai
            b.  Menjadi hampa     
            c.  Q tetap      
            d.  Menjadi 0
            e.  Benar semua

9.    
Apabila a=5, b = 10, maka jika diberikan instruksi a=b; b=a  akan mengakibatkan :
            a. a=0 , b=5                             b. a=10, b=5    e. a=1, b=10
            c. a=10 , b=0                           d. a=10, b=10
10.   
Type data yang hanya berisikan bilangan bulat pada programming, adalah:
a.       Integer                  b.  character                     e. Array
c.   String                    d. Float

11.   
Type data yang hanya mengenal kondisi True atau False pada programming, adalah:
            a. IF                             b. Boolean
            c. Integer                     d. Character
e. For
12.   
Dalam bahasa pemogramming terdapat suatu tipe data yang nilainya tidak boleh memiliki nilai desimal, yaitu :
            a. Real                         b. Boolean            e. Float
            c. Integer                     d. Character
13.   
Rekursif adalah :
            a. Suatu prosedur yang dapat dipanggil
            b. Suatu proses yang bisa memanggil dirinya sendiri
            c. Suatu proses yang dipanggil melalui suatu prosedur
            d. Suatu prosedur Looping                

14.   
Fungi standard yang digunakan untuk mengetahui nilai pendahulu dari suatu variabel disebut
            a. ORD                                                b. SUCC
            c. PRED                                              d. DIV

15.   
Pada Tipe data Boolean, berlaku operator-operator :
            a. IF                             b. AND, OR, NOT
            c. True, False               d. CASE

16.   
Struktur pernyataan yang BUKAN berupa perulangan          (looping) adalah :
            a. For …. End             b. While Do    
            c. Repeat Until                        d. IF and Else





17.   
Urutan instruksi-instruksi atau langkah-langkah yang menggunakan bagan disebut :
            a.  Algoritma               b. Flowchart                 e. Identifier
            c.  Pseudocode            d. Program

18.   
Suatu Proses yang memanggil dirinya sendiri , disebut          proses :
            a. Iteratif                     b. Transitif                   e. Konstanta
            c. Rekursif                   d. Branching

19.   
Suatu identifier non-standar yang nilainya telah ditetapkan dalam suatu program dan dideklarasikan pada bagian deklarasi disebut :
            a.  Konstanta               b. Integer         e. Opertaor
            c.  Character                d. Boolean

20.   
Simbol flowchart yang digunakan sebagai awal dan akhir suatu proses adalah….
            a. Terminal                  b. Preparation              e. Output
            c.  Decision                 d.  Input

Tidak ada komentar:

Posting Komentar