SOAL-SOAL LATIHAN
1.
|
Dalam menyusun suatu program, langkah pertama yang harus
dilakukan adalah :
a.Membuat program b. Membuat Algoritma e. Membuat Psuedocode
c. Membeli komputer
d. Proses
|
2.
|
Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan
sebuah masalah disebut:
a. Proses b. Program e. Alur
c.
Algoritma d. Prosesor
|
3.
|
Pseudocode yang digunakan pada penulisan algoritma dapat
berupa :
a. Bahasa
Inggris
b. Bahasa
Puitis
c. Bahasa
pemrograman
d.
Sembarang bahasa asal terstruktur
e.
FlowChart yang terstruktur
|
4.
|
Pada saat pembuatan program komputer, algoritma dibuat :
a.
Sebelum pembuatan program
b. Pada
saat program dibuat
c.
Sesudah pembuatan program
d. Pada
saat verifikasi program
e. Pada
saat program berjalan
|
5.
|
Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah :
a. Masalah – Pseudocode – Flowchart – Program – Eksekusi –
Hasil
b. Masalah – Algoritma – Flowchart – Program – Eksekusi –
Hasil
c. Masalah – Model – Algoritma – Eksekusi – Hasil
d. Masalah – Flowchart – Algoritma – Program – Elselusi –
Hasil
e. Masalah – Model –
Algoritma – Program – Eksekusi– Hasil
|
6.
|
Suatu proses pengulangan kembali alur kerja disebut…
a. Branching b. Looping
c. Rekursif d. Iteratif
e.
Encapsulation
|
7.
|
Diberikan algoritma : Apabila warna merah maka jadi
hijau. Apabila warna hijau maka jadi
putih, selain warna merah dan hijau maka jadi ungu. Jika kondisi input warna
adalah hitam, maka warna jadi :
a. Merah b. Ungu e. Hitam
c. Hijau d.
Putih
|
8.
|
Instruksi P=Q akan mengakibatkan nilai P = nilai Q, dan nilai
Q menjadi :
a.
Menjadi Sembarang Nilai
b.
Menjadi hampa
c. Q tetap
d. Menjadi 0
e. Benar semua
|
9.
|
Apabila a=5, b = 10, maka jika diberikan instruksi a=b; b=a akan mengakibatkan :
a. a=0 , b=5 b. a=10, b=5 e. a=1, b=10
c. a=10 ,
b=0 d. a=10,
b=10
|
10.
|
Type data yang hanya berisikan bilangan bulat pada programming,
adalah:
a.
Integer b. character e.
Array
c. String d.
Float
|
11.
|
Type data yang hanya mengenal kondisi True atau False pada
programming, adalah:
a. IF b. Boolean
c.
Integer d. Character
e. For
|
12.
|
Dalam bahasa pemogramming terdapat suatu tipe data yang nilainya
tidak boleh memiliki nilai desimal, yaitu :
a. Real b. Boolean e.
Float
c.
Integer d. Character
|
13.
|
Rekursif adalah :
a. Suatu
prosedur yang dapat dipanggil
b. Suatu
proses yang bisa memanggil dirinya sendiri
c. Suatu
proses yang dipanggil melalui suatu prosedur
d. Suatu
prosedur Looping
|
14.
|
Fungi standard yang digunakan untuk mengetahui nilai pendahulu
dari suatu variabel disebut
a. ORD b.
SUCC
c. PRED d.
DIV
|
15.
|
Pada Tipe data Boolean, berlaku operator-operator :
a. IF b. AND, OR, NOT
c. True,
False d. CASE
|
16.
|
Struktur pernyataan yang BUKAN berupa perulangan (looping) adalah :
a. For ….
End b. While Do
c. Repeat
Until d. IF and
Else
|
17.
|
Urutan instruksi-instruksi atau langkah-langkah yang menggunakan
bagan disebut :
a.
Algoritma b. Flowchart e. Identifier
c. Pseudocode d.
Program
|
18.
|
Suatu Proses yang memanggil dirinya sendiri , disebut proses :
a.
Iteratif b.
Transitif e. Konstanta
c.
Rekursif d. Branching
|
19.
|
Suatu identifier non-standar yang nilainya telah
ditetapkan dalam suatu program dan dideklarasikan pada bagian deklarasi
disebut :
a. Konstanta b. Integer e. Opertaor
c. Character d.
Boolean
|
20.
|
Simbol flowchart yang digunakan sebagai awal dan akhir
suatu proses adalah….
a.
Terminal b. Preparation e. Output
c. Decision d. Input
|
Tidak ada komentar:
Posting Komentar